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¿Crónica de una muerte anunciada?

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1989: empieza un reinado

Nintendo buscaba el juego perfecto para lanzar su primera consola portátil basada en juegos de cartuchos, tras más de 8 años de éxitos ininterrumpidos con su serie de unijuegos Game & Watch, ambos creados por el genio Gunpei Yokoi.

La respuesta llegó en manos de Alexey Pajitnov y un jueguito creado como poco más que un hobby en una época en que trabajaba bajo el empleo del gobierno ruso. Tetris se convirtió en el heraldo del Game Boy, anunciando la llegada de una era donde todos tenían derecho a divertirse con los videojuegos, con una consola portátil que sería apreciada por adultos y niños por igual, y posicionando a Nintendo - de pura entrada - como el monarca absoluto de la diversión portátil, título que llevaría orgullosamente y prácticamente sin amenaza real alguna por más de dos décadas.

(El pobre Alexey no recibiría ni un centavo de derechos de autor por su joya hasta 1996. Las ganancias se las llevaría su empleador, el poderoso gobierno soviético. Tan lindo el comunismo).

Desde el lanzamiento del Game Boy, varias empresas trataron de arrancarle la corona a Nintendo, y todas fracasaron estrepitosamente. Notable entre ellas fue SEGA, que, llena de confianza, lanzó una campaña publicitaria comparando directamente el chiquito de Nintendo con el monstruoso Game Gear, una consola portátil mucho más potente, y con una pantalla a todo color. No obstante, la patética vida útil de batería de la propuesta de SEGA, de apenas 4 a 5 horas con 6 baterías AA, sumados a un precio exorbitante para la época ($150), pocos favores le hicieron a la hora de competir contra la oferta de Nintendo, marcada a $89 y con 12 horas de diversión garantizadas con 4 baterías AA.

El mismo destino sufrió el Lynx de Atari, bastante similar al Game Gear, pero aún más caro: $189.

La lección quedó bien aprendida: el poder no lo es todo. Un juego simple pero adictivo, sumados a un precio decente y la mejor batería en el mercado, fueron suficientes para que Nintendo dejara claro el siguiente mensaje a todos los que aspiraran a lanzar una consola miniatura: Con nosotros no se metan.

Después de esto, el camino quedó despejado para Nintendo, que, bajo la dirección de Yokoi, siguió sacando feliz e ininterrumpidamente numerosas revisiones a lo largo de los años del Game Boy.

El único tropiezo lo encontrarían en 1995, con el lanzamiento del Virtual Boy, el primer experimento de Nintendo con el 3D y la realidad virtual, aunados en una consola supuestamente portátil que de portátil no tenía nada, daba dolores de ojos y cabeza, costaba $189 y usaba 6 baterías para unas penosas pocas horas de entretenimiento.

El resultado fue nefasto: el Virtual Boy fue descontinuado menos de un año después, y Gunpei Yokoi, la mente detrás del Game Boy, Metroid y Kid Icarus, fue renunciado de Nintendo en 1996, después de 31 años de cosecharles éxitos. Tras este acontecimiento, Yokoi se iría a trabajar con Bandai en un nuevo proyecto portátil, que no vería la luz hasta dos años después de su trágica muerte en un accidente de tránsito en 1997; el WonderSwan gozó de un éxito considerable durante 4 años en Japón, desde su lanzamiento en 1999 hasta el 2003.

A pesar de la partida - y posterior muerte - de Yokoi, Nintendo logró superar la desastrosa caída causada por el Virtual Boy, y siguió marcando récords de ventas en el mercado portátil, repitiendo sus éxitos con el Game Boy Color y el Game Boy Advance, los cuales también experimentaron varios rediseños a fin de alargar su vida en las tiendas.

2004: el casual gaming llega para quedarse

En noviembre de ese año Nintendo lanzó cautelosamente el DS, una nueva consola a la que denominaron el “tercer pilar” de su gama de consolas portátiles: una oferta alternativa para vivir una experiencia drásticamente diferente a la del Game Boy de siempre, con dos pantallas, de las cuales una de ellas era táctil. Este término les dejaba abierta la opción de retirar la consola del mercado en caso de que no tuviera aceptación por el público general. Después de todo, el Game Boy Advance seguía aumentando en popularidad y ventas año tras año.

A pesar de este escepticismo inicial de Nintendo, el DS vendió bastante bien en sus primeros meses de vida, apoyado por la temporada navideña y el poder de Super Mario 64 DS entre los títulos de lanzamiento para impulsar las ventas. Animados por este éxito, Nintendo sacó una nueva versión llamada DS Lite, que poseía un diseño mucho más elegante, batería de más de 15 horas de duración y un precio algo más bajo. Después de esta revisión, las ventas se dispararon, posicionando al DS como la segunda consola más vendida de todos los tiempos, con más de 146 millones de unidades vendidas en el mundo hasta la fecha, segundo sólo detrás del PlayStation 2 (153 millones).

Es durante este boom que Nintendo decide repetir la fórmula tan exitosa introducida por Tetris tantos años atrás, y aprovecha el éxito creciente del DS para empezar a dirigirse a un mercado que a la fecha no había sido tocado: los casual gamers. Juegos como Brain Age y Nintendogs hicieron la tarea admirablemente, y Nintendo, viendo la mina de oro que tenían entre manos, se pusieron a aplicar lo aprendido para el desarrollo de su siguiente consola casera, la Wii.

Es necesario abrir acá un paréntesis para mencionar la entrada al mercado del PlayStation Portable, oficialmente abreviado PSP, de Sony. Lanzado apenas un mes después del DS, la maquinita de Sony presentaba gráficos mucho más avanzados, una pantalla más grande y de mejor resolución, y una potencia bastante cercana a la del PS2. A pesar de que su batería duraba menos en una carga que la del DS, y de tener un precio de lanzamiento más alto ($250), el PSP ha tenido bastante éxito, con alrededor de 53 millones vendidos a la fecha. Si bien este número está bastante atrás de los conseguidos por el DS, el hecho es que el PSP ha sido la única consola portátil en la historia que no sólo le ha logrado hacer competencia directa a una consola de Nintendo, sino que además ha sobrevivido y tenido éxito por su propia cuenta. Aplausos para Sony.

2007: se abre la caja de Pandora

Después de casi 20 años de la Gran N dominando a sus anchas el mercado portátil, y con Sony tratando de posicionarse en el mismo a paso lento pero seguro, Apple lanzó el iPhone.

Nadie en el mundo pudo prever lo que este evento significaría para el mundo de las consolas portátiles, ni para los videojuegos en general. Posiblemente ni siquiera Apple sabía lo que tenía entre manos, y Nintendo descansaba cómodamente en sus laureles. Pero el lanzamiento del iPhone significaría la eventual llegada del App Store poco más de un año después, lo cual abriría las puertas a una avalancha de juegos y aplicaciones descargables, con un rango de precio desde el cómodo gratis hasta los 5 o 10 dólares.

Menos de un año después, 500 aplicaciones se convirtieron en 15,000, y año tras año siguieron creciendo exponencialmente, hasta convertirse en las más de 500,000 de las que el App Store goza actualmente, con el número de descargas a la fecha superando los 15,000,000,000 (quince mil millones).

Si bien la calidad de la mayoría de los juegos presentes en esta plataforma es espantosa, era sólo una cuestión de tiempo para que entre toda la basura salieran juegos que repitieran la hazaña que logró Tetris en 1989; probablemente el mejor ejemplo de esto es Angry Birds, el cual, con su gameplay sencillo, comprensible para todo el público y adictivo, junto con un precio base de 99 centavos, ha sido descargado al día de hoy más de 500 millones de veces, con una cuota de descargas diaria de alrededor de 60,000. Realmente, es casi imposible encontrar a un dueño de iPhone / iPad / iPod / Android que no posea este juego.

Digan lo que digan, Nintendo y Sony tenían mucho de qué preocuparse. Oh, sí. Especialmente Nintendo. El mercado casual le había sido arrebatado inesperadamente.

2010: la promesa

El manto se le hizo pesado al DS. Las ventas empezaban a declinar, lo cual no era extraño, ya que llevaba 5 años en el mercado, y a esas alturas ya no quedaba mucho público al que venderle la misma consola de siempre, pese a que había sido mejorada con el DSi y posteriormente agrandada con el DSi XL.

Sin embargo, la gran N, con su ojo previsor, se tenía un as guardado bajo la manga. En el E3 de ese año, revelaron oficialmente al público el auténtico sucesor de la anciana familia DS: el Nintendo 3DS, una consola portátil mucho más potente que su cansado predecesor, con la capacidad de mostrar gráficos 3D en su pantalla superior sin necesidad de lentes, y la promesa de una avalancha de juegos de alta categoría. Assassin’s Creed. Metal Gear Solid. Mario Kart. Paper Mario. Street Fighter. Por si fuera poco, enseñaron un tráiler de un juego que nadie se esperaba: Kid Icarus, un juego recordado con gran nostalgia por una buena parte de los fans más viejos de Nintendo, que no había visto un nuevo juego en 23 años. En este tráiler, el protagonista, el angelito alado Pit, saludó al público con voz propia: “Sorry to keep you waiting!”

La materia gris quedó desparramada por todo el salón.

2011: ¿la caída?

Excitados por la increíblemente positiva recepción que el anunciamiento del 3DS recibió el año anterior, Nintendo sacó finalmente al mercado su nuevo campeón. El lanzamiento fue arrasador, con 400,000 ventas en Japón en menos de un fin de semana, y números similares en el lanzamiento en USA. La cosa pintaba bien.

Fast forward a 5 o 6 meses después. Pese a las excelentes ventas iniciales, el índice de adopción del 3DS fue bajando en picada conforme pasaban las semanas. El desinterés general del público aumentaba día a día. Nintendo se rascaba la cabeza, preguntándose: “¿qué hemos hecho mal?”

Casi todo.

El 3DS es una consola impresionante, con bastante potencial y muchísimas capacidades, aparte del 3D gaming. Detalles como el giroscopio y las tres cámaras y la impresionante implementación de realidad aumentada, con varios minijuegos activados por vía de tarjetitas incluídas con la venta de cada sistema, son prueba de ello.

Pero eso no basta. En medio de todo el entusiasmo de Nintendo por meterle cuanto chiste se les ocurriera a la maquinita, olvidaron varias de sus propias reglas de oro.

Para empezar, el precio. Antes del lanzamiento del 3DS, Nintendo siempre se había preciado de poner precios realmente asequibles para sus portátiles. Pedir $250 por su nueva máquina fue probablemente algo difícil de digerir para el público. Sí, el 3D del sistema es impresionante, pero es muy difícil tratar de convencer a nadie de comprar una máquina portátil, cuando por $100 menos se pueden comprar un Wii.

Después, los juegos. ¿Qué pasó, Nintendo? El año pasado el público sintió un orgasmo colectivo con el anuncio del 3DS, pero el aspecto 3D no fue lo único que los impresionó. Una buena parte de esa gran primera impresión y expectativa generada se debió también a la promesa de excelente software para jugar. Hoy, 5 meses después de haberse lanzado, el 3DS cuenta apenas con 3 docenas de juegos, de los cuales la mayoría son mediocres, y en el listado de críticas, el #1 es un remake, y el #2 es un port.

Por si fuera poco, Kid Icarus, el angelito que Nintendo nos prometió que jugaría con nosotros en el lanzamiento de la consola, sigue sin dejarse ver por ninguna parte. Seguimos esperando.

También está el asunto de la batería. Con el 3D a pleno potencial, y el wireless activado, se ha reportado que una carga puede durar alrededor de 3 o 4 horas. Sin embargo, aprovecho este particular para compartir mi experiencia personal. Un fin de semana anduve con el 3DS prendido desde las 2 de la tarde hasta alrededor de las 9 de la noche, y la batería siguió al 80% después de todas esas horas. Cabe mencionar que no tenía activado el wireless, y estaba alternando entre tiempo de juego activo y sleep mode, así que mi impresión es que en realidad el 3DS puede durar bastante tiempo prendido si se usa adecuadamente. Aún así, sigue sin compararse con las gloriosas 15 horas posibles en el DS Lite.

Dejando todo esto de lado, también hay que considerar que las circunstancias que rodearon el lanzamiento del 3DS son muy diferentes a cualquier lanzamiento anterior que haya hecho Nintendo. La presencia y crecimiento exponencial de los juegos en plataformas móviles, como el iPad, iPhone, iPod y Android, han hecho mella en un mercado otrora dominado por Nintendo.

Como si no fuera suficiente, Sony está preparando el terreno para el lanzamiento del PS Vita, una nueva consola portátil mucho más potente que el 3DS, que aspira a perpetuar y agrandar el éxito del PSP. Nunca en la historia ha tenido Nintendo que vérselas con un competidor que tuviera como base la presencia de marca generada por una versión anterior.

Y para empeorar la situación, Sony anunció el precio base para el Vita: $250. Después de dicho anuncio, los cuarteles de Nintendo se pusieron en alerta roja. ¿Qué consecuencias iba a traerles este evento, que pondría a disposición del público un aparato mucho más potente al mismo precio, y que probablemente sería apoyado por la gama de franquicias exclusivas de Sony, tales como Little Big Planet, Uncharted, ModNation Racers y God of War, que crecen en número y popularidad año tras año?

Tomando en cuenta todos estos puntos, Nintendo no podía quedarse cruzado de brazos a la espera de algún milagro. Siguiendo los mismos pasos estaban condenando el futuro del 3DS. Tenían que actuarn y cambiar radicalmente su estrategia.

Y lo han hecho. El 28 de julio del presente año, Nintendo anunció oficialmente que a partir del 12 de agosto, el 3DS va a recibir un corte de precio, bajando de $250 a $170, en una movida estratégica sin precedentes para la empresa. A excepción del Virtual Boy (que nunca llegó a vender más de 800,000 unidades), Nintendo nunca había hecho un rebajo de precio a su hardware en un plazo tan corto tras su lanzamiento. Incluso se ha reportado que Nintendo va a sufrir pérdidas monetarias al vender el 3DS a un precio tan bajo, con el objetivo de recuperar eventualmente dichas pérdidas a largo plazo con la venta de software y el abaratamiento de costos de producción con el paso de los años. Esto representa la segunda vez en la historia que Nintendo adopta tal estrategia (la primera vez fue con la producción inicial del Gamecube); Sony y Microsoft, por otro lado, ya son expertos en esta práctica, habiendo concurrido en pérdidas en la venta inicial de varios de sus sistemas (PS2, PS3 y PSP de parte de Sony; Xbox y Xbox 360 de parte de Microsoft).

Por el lado del precio, vamos bien, pues. Una rebaja de 32% definitivamente hará el sistema mucho más atractivo para el público general, poniendo de nuevo a Nintendo como la alternativa más barata del mercado portátil (anterior a la rebaja, el sistema más barato capaz de jugar juegos era el iPod Touch base de Apple, a $229).

Pero la rebaja por sí sola no va a lograr mucho sin los juegos. Y considerando que Nintendo necesita de las ventas de software para ganar dinero, ahora que van a perder con cada 3DS vendido, tienen que ponerse al día. En conjunto con el anuncio de la rebaja de precio, Nintendo confirmó también que Star Fox 64 3DS saldrá en setiembre, Super Mario 3D Land en noviembre y Mario Kart 7 en diciembre, además de asegurar que tienen pensado lanzar Kid Icarus este presente año, aunque no dieron un mes específico para dicho título. El lanzamiento de estos 4 juegos, de cara a la temporada navideña que se avecina, muy probablemente asegurará las ventas de unos cuantos cientos de miles (si no millones) de 3DS's.

Todo esto indica que Nintendo se ha despertado, y se ha dado cuenta que perdió la corona. Es bajo circunstancias como éstas que las empresas de videojuegos sacan todas sus armas, y dan lo mejor de sí, cuando la competencia se les hace más dura que nunca. Después de dos décadas de dominación total por parte de Nintendo, será interesante ver cómo capean esta tormenta. Sea como sea, es seguro que este duro despertar será a la larga beneficioso para todos nosotros como gamers, y para Nintendo como compañía. Esperemos que aprendan la lección y manejen mejor el lanzamiento el Wii U.

Daniel Gurfinkiel —   Nadie, pero absolutamente nadie podría tomarse tan en serio (dentro de esta comunidad) los videojuegos como Pitufina. Precisamente por eso nadie, pero absolutamente nadie podrá llenar jamás sus zapatos en el espacio mensual que nos dedica por temporadas. Daniel ha vuelto, dice él que para quedarse.
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27 comentarios

Excelente columna.

Pues sí la esperanza es que Nintendo aprenda de la experiencia con el 3DS y los meses finales del Wii para que prepare la salida del WiiU y además le den mas fuerza al 3DS.

Es cosa que haya una buena oferta de juegos para comprar uno, es lo mínimo que se espera de una consola: variedad y calidad.

Imagen de luisesteban
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Empezó: 20 Jun 2008
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Excelente resumen. Lo único que tengo para decir es que los Nintendos Portátiles son feos. Cuadrados y feos. Con botones con volumen y pantallas diminutas aún. Parecen diseñados por fuera en el '90, por dentro en el 2011. Creo que la vara la puso Apple hace rato con su orgásmico touch y sus pantallas que ocupan el 90% del aparato. Que pena pero algunos nos dejamos llevar por las superficialidades. Contento

Imagen de PECECILLO
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Empezó: 23 Ago 2008
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Nintendo viene mal desde hace años, en especial con los hardcore gamers, tuvo suerte de pegar el mercado casual con el DS y el Wii, pero desde el N64 mucha gente empezó a voltear su mirada hacia otras máquinas.

El 3DS tiene razones para no pegar, no ofrece nada nuevo, la n vive de las rentas, sacando marios, zeldas y si puede el mismo juego solo que ahora en 3D como hizo con el OoT, pero la gente se cansa de lo mismo, el vita por un precio excelente ofrece una bestialidad de consola que es casi un ps3 con muchas aplicaciones y juegos NUEVOS de IP's que todavía están frescas.

Nintendo sigue perdido en el tiempo, saca un 3ds que aparte de feo, es un ladrillo parecido al primer DS, con un servicio del eshop q es defender lo indefendible ya que apesta y tras de eso sin juegos, también se está aventurando a sacar un Wii U demasiado rápido, incluso en foros y demás las personas lo ven desde ya como un dreamcast en analogia con los bultos de controles de ambas consolas y su prematura salida.

Sin juegos la gente no va a comprarlo, aunque lo pongan a $10.

Y que hicieron para "premiar" a la gente que ya compró el 3DS? le regalan 20 juegos, 10 de NES y 10 de GB, gran cosa, cada uno valorado en $3 o algo así, cuando en el iphone (como menciona Pitufina en su artículo) ofrece juegos gráficamente mucho mejores e innovadores por $0.99

Nintendo tiene el poder de posicionamiento de mercado que por suerte de ellos le favorece en especial con los niños y casual gamers (gracias a ellos el Wii vendió lo que vendió porque todos sabemos la ausencia de software y poco appoyo de third parties que recibió), pero dìa a día más gamers se dan cuenta que hay algo más allá de la n, que son M$ y Sony, con lo que muchos nos hemos quedado luego de que Nintendo se sintiera en una zona de confort desde el gamecube.

PSVita suena tan atractiva que incluso personas como yo que nunca hemos tenido una consola portátil estamos pensando en adquirir una.

Nintendo desde hace generaciones necesita de una ráfaga de aire fresco, ellos tienen suerte de que cuentan con los fanboys màs ciegos del mundo gamer y que compran todo lo que salga de la n aunque sea más de lo mismo, algo parecido a lo que pasa con la manzana y sus ipads, es una pena, porque todos crecimos con la N y ellos PUEDEN y TIENEN las cabezas para lograr algo mucho mejor que el Wii U y los mismos juegos de siempre, talvez esto del 3DS y las crìticas tempraneras del Wii U les hagan abrir los ojos.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Mae Nightwish ud dice q todos los logros recientes de Nintendo son por suerte, pero compa, con todo respeto eso no es verdad, Nintendo supo apuntarle a un mercado donde podía mantenerse y ganar plata y lo hizo, q descuido otro por eso es diferente, pero le aseguro q la suerte no tiene nada q ver del porq Nintendo es quien es o porq esta mal en este momento.

Y si hay gente q es fiel a la N, y eso no es coincidencia, los juegos de las diferentes consolas de Nintendo han sido excelentes e innovadores, incluso las consolas mismas tambien, pero q no tenga la potencia q todos quisieramos pues no la hace mala per sé.

Para mi el mas grave error de Nintendo con respecto al 3DS es no haberse esperado un toque con los Pokemon White/Black y sacarlos unicamente para 3DS, eso hubiera ayudado las ventas de la consola... no entiendo porq no lo hizo... en su juego de culto y muy entretenido (aunq algunos lo odien).

Imagen de franteno
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Empezó: 29 Ago 2008
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El comentario de nightwish fue ultra fanboy de M$ y $ony, esta en todo su derecho pero tampoco es justo tirar y tirar sin mucho argumento.

1. Vita casi un ps3, eso sería exagerar, si eso fuera así en lugar de lanzar los REMAKES de los god of war de psp y ps2 lo harían con el de ps3 o uno nuevo inclusive si tan maravilloso es el vita. Que si es bueno, pero no tanto como algunos lo catalogan.

2. Lo de la pantalla del 3DS pues sí, es un tanto pequeña, podría ser un poco mas grande al menos la superior.

3. ¿Cómo va a criticar al WiiU si no ha ni salido? Se desconocen los specs (lo que si es criticable) pero hay que tener en cuenta que posiblemente el WiiU ni siquiera esta terminado, lo presentado en E3 posiblemente fue un beta.

4. ¿Algo mejor que el WiiU? De nuevo sin specs esta complicado decir qué es mejor. Pero se sabe que tendrá HD, posiblemente-tieneque superior a la del ps3 en forma sustancial y varias cosas interesantes como el control. Lo que no tiene nintendo son controles aburridos como el dual shock de sony.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Voy a ir a buscar mi Game boy ...

Imagen de Newborn
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Empezó: 26 Mayo 2010
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Cita:
Mae Nightwish ud dice q todos los logros recientes de Nintendo son por suerte, pero compa, con todo respeto eso no es verdad, Nintendo supo apuntarle a un mercado donde podía mantenerse y ganar plata y lo hizo, q descuido otro por eso es diferente, pero le aseguro q la suerte no tiene nada q ver del porq Nintendo es quien es o porq esta mal en este momento.

Di pues en parte es suerte, si no hubiera encontrado el mercado casual quien sabe como haría para venderle el wii a los hardcore gamers.

Cita:
Y si hay gente q es fiel a la N, y eso no es coincidencia, los juegos de las diferentes consolas de Nintendo han sido excelentes e innovadores, incluso las consolas mismas tambien, pero q no tenga la potencia q todos quisieramos pues no la hace mala per sé.

Eso es subjetivo, a mí la verdad me dejaron de parecen innovadores hace unos 10 años, no sé a qué edad inició ud su vida gamer, pero para mí que tengo 20 años en esto, le aseguro, que Nintendo dejó de ofrecerme algo diferente hace mucho tiempo, uno llega a cansarse de tanto Mario y las mismas franquicias de siempre, la única a la que le veo gran calidad siempre es Metroid. No sé no sé, yo siento que a mí me ofrece MUCHO más un King of Fighters o un Blazblue que Smash por ejemplo, a mí me ofrece mucho más un Gears of War, God of War o Uncharted que el Mario de turno. Pero como le digo eso es subjetivo, discutible y se lo respeto totalmente, yo la verdad me cansé de lo mismo talvez por viejo.

Cita:
Vita casi un ps3, eso sería exagerar, si eso fuera así en lugar de lanzar los REMAKES de los god of war de psp y ps2 lo harían con el de ps3 o uno nuevo inclusive si tan maravilloso es el vita. Que si es bueno, pero no tanto como algunos lo catalogan.

Pues mae, el Vita si es tan maravilloso como lo catalogan, empezando por su precio, viste el E3? Las gráficas de Uncharted de Vita son mejores que los de algunos juegos de PS3, obviamente no es y será como un PS3 porque sería matar su main console, pero para ser un portátil es simplemente impresionante.

Cita:
¿Cómo va a criticar al WiiU si no ha ni salido? Se desconocen los specs (lo que si es criticable) pero hay que tener en cuenta que posiblemente el WiiU ni siquiera esta terminado, lo presentado en E3 posiblemente fue un beta.

Mae este, bueno, ya han soltado ciertas cosas, igual no critico sus specs, critico su temprana salida, puede ser un arma de doble filo, de hecho los maes de Nintendo reconocieron que la anunciaron muy temprano.

Échele un ojo a estos artículos.

http://blog.engeneral.net/informatica/wii-u-la-dreamcast-de-nintendo

http://www.zdnet.com/blog/gamification/is-wii-u-the-new-sega-dreamcast/452

Cita:
¿Algo mejor que el WiiU? De nuevo sin specs esta complicado decir qué es mejor. Pero se sabe que tendrá HD, posiblemente-tieneque superior a la del ps3 en forma sustancial y varias cosas interesantes como el control. Lo que no tiene nintendo son controles aburridos como el dual shock de sony.

Eh…yo me refería a la misma nintendo, ellos pueden hacer algo mejor, sacar nuevas IP’s, buscar más apoyo de las Thirds Parties, MEJOR SU PRIMITIVO ONLINE, y una máquina más potente acorde con las líneas de mercado, no sé, siento que con el wii se atrasaron una generación en ese sentido.

Y lo del control es discutible y subjetivo, no sabía que un control pudiera ser aburrido, creí que tenían que ser los juegos que tenían que serlo, pero bueno, mientras el control se adapte a mi mano no veo problema alguno.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Cita:
=Nightwish]Nintendo viene mal desde hace años, en especial con los hardcore gamers, tuvo suerte de pegar el mercado casual con el DS y el Wii, pero desde el N64 mucha gente empezó a voltear su mirada hacia otras máquinas.

En el asunto económico? Para nada, mae, a Nintendo sólo le ha empezado a ir mal ESTE año. Desde el 2004 ellos vienen arrasando y poniendo récords de ventas, no sólo en hardware (DS, Wii) sino también en software. Como ya dije en mi columna, el DS ha vendido como nada en el mercado, y el Wii vendió más de 80 millones de unidades a la fecha. ¿Y los juegos? Veamos:

- Nintendogs (DS): 23,000,000 - Brain Age (DS): 19,000,000 - Mario Kart DS: 21,000,000 - New Super Mario Bros (DS): 27,000,000

- Mario Kart Wii (WIi): 27,000,000 - Wii Fit (Wii): 22,000,000 - Wii Fit Plus: 18,000,000 - Wii Sports Resort: 27,000,000

Créalo o no... la lista sigue. (No he incluido Wii Sports por razones más que obvias).

Para que tenga un marco de referencia, el juego exclusivo de Microsoft más vendido en el Xbox 360 es Kinect Adventures, con 10 millones de copias. Y venía incluído en el Kinect. Después de eso, Halo 3 con 8 millones.

Y para el PS3? Gran Turismo 5, con 6 millones de ventas, seguido por... Gran Turismo 5 Prologue, con 5 millones.

Mi punto acá es que Nintendo tiene ya más de 5 años ganando literalmente BILLONES de dólares gracias a todos esos juegos que han superado 20 millones de copias vendidas, además de las ventas ridículas del Wii y el DS. ¿Y ahora cree que la situación actual de Nintendo es comparable con la de SEGA cuando sacaron el Dreamcast?

Ni de broma. Antes de que SEGA saliera del mercado de las consolas, ya habían tenido un pichazo un fracasos antes de lanzar el Dreamcast: Game Gear, Sega 32x, Sega CD, Sega Saturn. El Dreamcast de hecho vendió bastante bien su primer año de vida, pero no fue suficiente para salvar a SEGA, que ya había perdido miles de millones de dólares por culpa de todos sus fracasos anteriores. Esta situación NO aplica para Nintendo, que está pasando un mal año, pero los últimos 6 años han estado ganando cantidades obscenas de plata, cantidades a las que ni Sony ni Microsoft han logrado siquiera acercarse. Si SEGA pudo aguantarse tantos años con tantos fracasos y tantas pérdidas, sospecho que se necesita muchísimo más que la crisis actual para afectar similarmente a Nintendo.

No es suerte que después de más de 30 años, Nintendo siga en el mercado del hardware, mae. Ellos saben defenderse mejor que nadie. El price cut del 3DS, además de la confirmación de Mario 3DS y Mario Kart para este año, son pruebas claras de una compañía que actúa rápido, apenas empiezan a verse seriamente amenazados.

Nightwish escribió:
Sin juegos la gente no va a comprarlo, aunque lo pongan a $10.

100% de acuerdo.

Nightwish escribió:
Y que hicieron para "premiar" a la gente que ya compró el 3DS? le regalan 20 juegos, 10 de NES y 10 de GB, gran cosa, cada uno valorado en $3 o algo así, cuando en el iphone (como menciona Pitufina en su artículo) ofrece juegos gráficamente mucho mejores e innovadores por $0.99

Mae, nómbreme UNA sola empresa, y digo UNA sola, que haya recompensado a sus early adopters. Cuándo le ha regalado Apple NADA a sus customers después de una rebaja de precio a uno de sus productos? O Sony? O Microsoft? Nintendo NO tenía porqué regalarle nada a los que compraron el 3DS antes de la rebaja de precio, y aún así lo hacen. Criticar eso es fuckin absurdo.

Además, a caballo regalado no se le mira el diente. Especialmente si dicho caballo incluye Metroid Fusion, Mario Kart Advance y Yoshi's Island. Le va a ser realmente difícil encontrar en el App Store juegos de semejante calidad, por no mencionar el detallito que el iPhone / iPod, etc, no tienen botones. Eso hace una ENORME diferencia para muchos gamers.

Nightwish escribió:
[...]pero dìa a día más gamers se dan cuenta que hay algo más allá de la n, que son M$ y Sony, con lo que muchos nos hemos quedado luego de que Nintendo se sintiera en una zona de confort desde el gamecube.

Qué confort? Tanto el Gamecube como el N64 ofrecieron una galería excelente de juegos de altísima calidad, y si bien ambas consolas vendieron relativamente bien, fueron destruidas por la competencia (PS1, PS2 y Xbox original). Fue ahí cuando Nintendo se dio cuenta que ya no eran los reyes del mercado de las consolas caseras, y se pusieron las pilas e investigaron para ver cómo atraían a un nuevo mercado, con el DS y el Wii. Eso NO fue suerte, mae, nada que ver. Ellos hicieron una apuesta muy arriesgada, y la ganaron.

De hecho, se puede incluso argumentar que Nintendo no abandonó a los llamados "hardcore gamers". Los "hardcore gamers" abandonaron primero a Nintendo. Por eso ellos buscaron otro mercado.

Nightwish escribió:
PSVita suena tan atractiva que incluso personas como yo que nunca hemos tenido una consola portátil estamos pensando en adquirir una.

¿Porqué? En mi columna lo he dicho claramente: el poder no lo es todo.

El Vita a todas luces de ve fuckin impresionante. Sin embargo, lo que aplica para el 3DS, aplica también para el Vita: sin juegos, no va a vender, no importa qué tan poderoso o qué tan barato sea.

Así pues, está en manos de Sony preparar un launch lineup impresionante de juegos para el Vita. Pero aún no se sabe nada al respecto, sólo promesas de juegos buenos que van a venir en algún momento, como Uncharted Golden Abyss, Modnation Racers, Little Big Planet, etc. ¿Pero van a ser todos launch games? Lo dudo.

Vea al PSP, mae. Es muchísimo más potente que el DS, y no se le acercó en ventas, porque no recibió el mismo apoyo en juegos, ni first party ni third parties. Mucha gente considera la galería de juegos del DS muy superior en calidad y cantidad a la del PSP, a pesar de ser un aparato mucho más sencillo.

Nightwish escribió:
talvez esto del 3DS y las crìticas tempraneras del Wii U les hagan abrir los ojos.

Aquí estoy de acuerdo con usted, aunque creo que no por las mismas razones. Creo que Nintendo necesita aprender de sus fallos con el 3DS y procurar una buena cantidad de juegos decentes para los primeros meses de vida del Wii U, tanto first party como third parties. Y NECESITA tener un "killer app" entre los títulos de lanzamiento del Wii U. Además necesita ponerle un precio competitivo.

Veremos qué pasa, sólo el tiempo lo dirá.

Imagen de pitufina
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Empezó: 21 Jun 2008
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Imagínese que agarren esos billones y ese poderío y lo inviertan en nuevas IP's? o en una consola más potente?, eso es lo que no me gusta de la n, se va por lo fácil, por los abuelitos y las amas de casa, los hardcore gamers que hicimos a Nintendo lo que es no somos nada para ellos, de todos esos juegos que mencionas, la verdad la verdad, ninguno me parece bueno, pero ese es mi gusto.

Te lo pongo así, de todos los fanboys de Nintendo, muchos de ellos ahora tienen no sólo el Wii sino la consola de Sony o M$, porque el wii lo pintaron como una consola hardcore y terminó siendo la forma de diversión de la abuela, con jueguitos que parecen de celular.

Ahora se rumora que este WiiU tendrá un 50% de capacidad superior a un PS3, lo cual me parece genial, habrá que ver cuánto almacenamiento tendrá ese disco propietario y pues talvez así considere de nuevo algo de la n, eso y solo sí, veo un catálogo de juegos decente, con el wii todo el mundo se fue en hype y promesas de third parties que nunca fueron.

PD: Ah, y que el online sea de este milenio, gracias.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Cita:
Imagínese que agarren esos billones y ese poderío y lo inviertan en nuevas IP's? o en una consola más potente

Mae, estoy de acuerdo con usted, Nintendo necesita hacer alguna nueva IP para los core gamers. Con respecto a una consola más potente, eso no me quita el sueño, la verdad.

Cita:
de todos esos juegos que mencionas, la verdad la verdad, ninguno me parece bueno, pero ese es mi gusto

De hecho, a mí tampoco me gusta la mayoría de esos juegos, sólo Super Mario Bros y Mario Kart para DS y Wii. Yo sólo mencionaba todo eso para verlo desde un punto de vista económico.

Yo no tengo ni Wii Fit ni Wii Sports Resort ni ninguna de esas carajadas. No son lo mío. Pero tengo Mario Galaxy 1 y 2, Muramasa: The Demon's Blade, Sonic Colors, Donkey Kong Country Returns, Metroid Prime 3, Metroid Other M, Zack & Wiki, Super Paper Mario, Zelda Twilight, etc, etc, etc. Y espero jugar un poco más mi Wii este año con Zelda Skyward Sword. ESOS son los juegos por los cuales me compré un Wii, y no me han decepcionado, todos son de excelente calidad.

Sí, el Wii recibió un apoyo patético de third parties, estoy de acuerdo. Son muy pocos los juegos no-Nintendo de alta calidad para esta consola. Pero first party? El Wii recibió muchísimo apoyo de Nintendo, mucho más que el Xbox 360 (first parties, ojo).

Cita:
Te lo pongo así, de todos los fanboys de Nintendo, muchos de ellos ahora tienen no sólo el Wii sino la consola de Sony o M$, porque el wii lo pintaron como una consola hardcore y terminó siendo la forma de diversión de la abuela, con jueguitos que parecen de celular.

Consola hardcore? Jajajajaja. Quién la pintó como tal? Ciertamente NO Nintendo. Ellos desde el puro principio fueron bien claros con los juegos que iban a ofrecer, y el mercado al que se iban a dirigir.

Cita:
Ahora se rumora que este WiiU tendrá un 50% de capacidad superior a un PS3, lo cual me parece genial, habrá que ver cuánto almacenamiento tendrá ese disco propietario

Mae, tómelo con un grano de sal. Son sólo rumores, y Nintendo jamás hizo ninguna afirmación parecida con respecto al Wii U. Lo único que se sabe con certeza es que es una consola HD y tiene una pantalla en el control, nada más. Yo prefiero esperar a ver noticias oficialmente comunicadas por Nintendo antes de juzgar este aparato; ahora mismo no sabemos NADA.

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Empezó: 21 Jun 2008
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Muy buena la columna ya ni me recordaba del fracazado Virtual Boy, yo por mi parte en lugar de comprar el 3DS mejor espero el lanzamiento del PSVita!!!

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Empezó: 10 Jul 2008
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Lo que se sabe de WiiU es:

- tiene HD - no tiene disco duro interno pero se le puede conectar un usb externo. - el disco propietario tiene una capacidad similar a la del blue ray, aproximadamente 25GB, puede ser mas puede ser menos

Además se ha menciona que lo mostrado en el E3 fue una versión sin terminar, a tal motivo Nintendo anuncio recientemente que hablará de precios y fecha de lanzamiento hasta el otro año.

Leyendo el blog que puso me pareció un poco recargado a la opinión de un sony o ms fanboy, si yo quiero criticar encontraré montones de cosas que criticar.

Cita:
Nintendo ya tiene sucesora para la Wii. Si, esa consola que entusiasmó a la comunidad gamer en un primer momento y que luego se convirtió en la decoración perfecta para toda casa en la que hubiera gente moderna, señoras con sobrepeso modernas y/o niños modernos. En las casas de jugadores entró en un primer momento, para luego ocupar su sitio en la estantería de “consolas que sacar cuando salga un juego bueno”. Bueno, el caso es que ya tiene sucesora. La Wii U.

No sea tan ingrato.

Cita:
La Wii U se quedará sin competir con PS3/Xbox360 ni con Xbox720/PS4. En 2012 (justo al salir la Wii U) van a empezar los rumores de la próxima generación y no creo que acabe el 2013 sin nuevas consolas de Sony y Microsoft en el mercado (o al menos sus fechas para 2014). Eso deja a Nintendo con solo dos o tres años para rentabilizar la Wii U y sacar otra consola que pueda competir con el lógico aumento de potencia de PS4/Xbox720. No sé yo si va a poder ser.

Según él el WiiU tendrá poca capacidad, pero mágicamente el ps4 y el xbox720 que saldrán no se cuando tendrán en forma automática una capacidad ultra mayor. Asume y asegura sobre lo mismo según su visión sesgada.

Cita:
Cuando una persona se pasa seis horas jugando a un juego, cuanto más liviano sea el mando mejor. Sony y Microsoft lo saben y por eso sus mandos son pequeños más o menos ergonómicos y muy livianos

Los expertos que hablaron en el E3 sobre el mando dijeron que el mando es sorpresivamente liviano a pesar de su tamaño, así que de nuevo el mae asume una posición porque le ronca la gana criticar, sin conocer nada del control, sin haberlo tenido nunca en las manos.

Luego habla del disco pero di ya me dio pereza, si a mi me diera la gana podría pasar horas hablando tonteras del ps3 y el xbox.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Interesantes los datos de Nintendo. Sin embargo yo perdí el gusto por la consola NIntendo después del Super Nintendo. Esa fue una de mis favoritas (maldita la hora que la vendí) pero a la fecha mi favorita es el Xbox 360 por encima de cualquier otra consola. No me impresiona el PS3 con su super poderío ni sus super Blue Rays y su disque resolución 1080p que me la paso bien por el rabo, el catálogo de juegos de 360 es tan variado, y tiene tantas exclusivas buenísimas que definitivamente es el ganador de la guerra de consolas de esta generación… si es que de verdad existe una guerra.

Yo sí siento que Nintendo ha perdido seguidores no porque su consola no sea la más potente, eso es muy relativo, en los juegos como en cualquier otro negocio las ventas se rigen por nichos de mercado, claramente el de Nintendo no es el de harcore gamers, nadie va a decir que es lo mismo jugar Killzone, Uncharted, Halo o Gears que jugar Metroid o peor aún Mario. Son mundos totalmente opuestos, y claro, hay gustos de gustos.

Lo que sí siento es que Nintendo se aventura a sacar cosas antes que los demás, por tanto, le da tremenda oportunidad a sus competidores de sacar algo mejor. Por lo menos con el WiiU la idea de Nintendo es igualar (o hasta superar) al 360 y PS3.. lo que me extraña realmente es que haga un movimiento así sabiendo que inmediatamente Sony y Microsoft van a analizar el producto nuevo y van a sacar algo mejor. O me van a decir que Sony con su Move y Microsoft con Kinect no se han convertido en la nueva opción (en HD) para los que quieren jugar juegos basados en sensores de movimiento? A mí me pela un cerote el Kinect, no creo que nunca me compre ese dispositivo porque no me atrae ese tipo de juegos pero cualquier persona que hoy en día quiera ese tipo de experiencia no creo que prefiera comprar un Wii cuyos juegos en buena parte utilizan a los Mii, muñequitos parecidos a los de Lego… por favor…

Ciertísimo, Nintendo tuvo una tremenda innovación con el Wii, y en su momento fue la sensación, pero desde hace mucho ya el Wii no impresiona a nadie. Y no hablo por hablar, yo mismo compré también un Wii, y ahí lo tengo, he jugado juegos muy tuanis, y disfruto en paleta la emulación que puedo correr con esa consola, pero si tuviera que elegir entre el Xbox y el Wii, sin pensarlo me iría por el 360.

Respecto a las portátiles no puedo opinar, pues no tengo ninguna. Sin embargo, el aparente des-éxito del 3DS no me da pie para decir que Nintendo se equivocó o fracasó… sin duda alguna los gráficos del 3DS son impresionantes, ese sí lo he jugado aunque no tengo uno, si tuviera que elegir entre un PSP y un 3DS me voy por Nintendo sin pensarlo, pero habría que ver qué tal es el tal Vita. Sin embargo, caemos en lo mismo: los mercados. No creo que todos los que tienen consolas caseras tengan al mismo tiempo una portátil, entonces si las ventas del 3DS no han sido muchas no es porque el aparato sea una cochinada, sino porque el mercado está bastante reducido. Además, con la noticia del WiiU probablemente muchos fans de Nintendo prefieren esperar a que salga el WiiU, y ahorrar la platica por tirarse a la próxima generación. Yo haría eso.

Ojala que esas bajas ventas sin embargo no lleven a que se dejen de producir títulos para el 3DS, pues quienes ya lo compraron van a verse perjudicados, igual que cough, cough… nos pasó a los que compramos Dreamcast.. cough, cough.. ¡!

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Empezó: 7 Mayo 2010
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nhchris escribió:
el catálogo de juegos de 360 es tan variado, y tiene tantas exclusivas buenísimas que definitivamente es el ganador de la guerra de consolas de esta generación… si es que de verdad existe una guerra.

De verdad no quiero desviar el tema a otra cosa, pero no puedo resistirlo con ese comentario particular. ¿"Definitivamente" el ganador? Si hablamos de juegos, la plataforma con más exclusivos y con mejores reviews, a la fecha, es el PS3.

Y si hablamos de números de ventas, el Wii ha vendido casi tanto como el PS3 y el Xbox 360 juntos. Así que no. Si ud ama el Xbox 360, excelente, pero ese comentario suyo nada que ver con la realidad.

nhchris escribió:
Yo sí siento que Nintendo ha perdido seguidores no porque su consola no sea la más potente, eso es muy relativo, en los juegos como en cualquier otro negocio las ventas se rigen por nichos de mercado, claramente el de Nintendo no es el de harcore gamers, nadie va a decir que es lo mismo jugar Killzone, Uncharted, Halo o Gears que jugar Metroid o peor aún Mario. Son mundos totalmente opuestos, y claro, hay gustos de gustos.

Mae, qué cansado. Yo no entiendo qué es lo que usted define como "hardcore", pero basado en esa afirmación, los juegos hardcores son... shooters, shooters, shooters y shooters. Para mí un juego hardcore es un juego bien diseñado que presente un buen reto, no importa de qué género sea. A mí me costó muchísimo más terminar Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy 2 y Donkey Kong Country Returns que Grand Theft Auto IV, Mass Effect 2 y Uncharted 2. No por eso me va a ver a mí diciendo que Donkey Kong, Mario y Zelda son "hardcore" y los otros juegos los puede pasar una niñita. En mi opinión personal, este término "hardcore" es una idiotez. Un buen juego es un buen juego, PUNTO, no importa en qué consola salga o si los gráficos son realistas y sangrientos, o todo caricaturesco.

nhchris escribió:
Lo que sí siento es que Nintendo se aventura a sacar cosas antes que los demás, por tanto, le da tremenda oportunidad a sus competidores de sacar algo mejor. Por lo menos con el WiiU la idea de Nintendo es igualar (o hasta superar) al 360 y PS3.. lo que me extraña realmente es que haga un movimiento así sabiendo que inmediatamente Sony y Microsoft van a analizar el producto nuevo y van a sacar algo mejor. O me van a decir que Sony con su Move y Microsoft con Kinect no se han convertido en la nueva opción (en HD) para los que quieren jugar juegos basados en sensores de movimiento?

No. Yo tengo PS3, Xbox 360 y Wii, y no me he animado a comprar ni el Move ni el Kinect. ¿Porqué? Porque a diferencia del Wii, esos controles son un add-on, algo que Sony y Microsoft le agregaron después a sus consolas. Debido a esto, no he visto juegos de motion control en ninguna de las dos consolas que de verdad me parezca que valga la pena hacer ese gasto. Esto se debe a que los desarrolladores de juegos no van a animarse a hacer un juego AAA de Kinect o Move precisamente porque el mercado al que se dirigen es muy limitado, dado que no todos tienen esos dispositivos.

Ese es el problema de no hacer algo nativo a la consola. Precisamente por eso mismo es que tampoco hay mucho soporte de juegos para Wii Motion+ de Nintendo, porque también es un add-on.

Sin embargo, sí concuerdo con usted en una cosa: Nintendo mostró el Wii U demasiado pronto. Mejor se hubieran esperado un tiempo más antes de anunciarlo, ya con más juegos, más third party developers apuntados, con specs y toda la vara. El unveil del Wii U fue muy confuso para la mayoría de la gente, muchos ni siquiera estaban seguros de si era una nueva consola o nada más un add-on para el Wii actual.

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Empezó: 21 Jun 2008
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Yo diría que el unveil del WiiU no fue malo solo porque sí, si no por el problema de lo confuso.

En su momento la gente no sabía que era un "véanlo y ya", si Nintendo hubiera hecho incapie que era una versión sin terminar y dicho que los specs no están fijos aun, la gente hubiera quedado con eso sin generar dudas.

Una vara que estaba leyendo del control que genera cierta duda, y que siento que solo quienes tienen un 3ds podrán aclarar.

Tenemos el control del WiiU

En la parte del arriba del control + y del otro lado de los 4 botones, tienen esos pequeños botoncitos que alguna gente dice que hubieran preferido un stick como los del dual shock de ps o el nunchuk.

Pero los mismos son iguales al que tiene el 3ds

¿Qué tal se comporta ese botón? ¿qué se hace con él? ¿puede emular la función de un stick?

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Empezó: 20 Jun 2008
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me compro cualquier consola que saque un Eternal Darkness 2 Razz

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Empezó: 20 Jun 2008
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Luis, yo tengo el 3DS, así que le respondo:

El círculo análogo del 3DS funciona muy bien, es como una versión súper mejorada del nub análogo del PSP. Mucho más comodo, más responsivo, y así.

En mi opinión, es una excelente solución... para el 3DS. Considerando que el 3DS se cierra como una "carterita", no puede tener sticks análogos por razones obvias.

Sin embargo, no me parece que sea igual de cómodo que un analog stick auténtico, como los del xbox 360 / Wii / PS3. Para mí, ese es el único fallo que le veo al control del Wii U.

A como lo veo, decidieron poner los analog circles como los del 3DS en el nuevo control por una razón meramente estética, pero qué va. Debieron ser analog sticks.

Diay sí. Si no lo cambian en el modelo final, ni modo, será cosa de acostumbrarse.

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Empezó: 21 Jun 2008
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si le bajaran otros 20 euros al 3DS..... jajaja eso sería como uno de esos movimientos matadores que se activan cuando te queda poco HP en un juego, como un limit break!! al menos yo me compraría uno al instante y dejaría de criticarlo mas bien hasta le defendería! Very Happy

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Empezó: 8 Jun 2011
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Gracias por el dato pitufina.

Ahora sobre lo del precio, es de esperar que lo del precio del Vita con un precio de $250 fue para dejar en una mala posición a Nintendo.

Pero de ahí me nacen dudas: ¿esperaba Sony que Nintendo pudiera bajar el precio tan rápidamente? dado que eso significa si un movimiento complicado que implica la capacidad o no de soportar un nivel de perdida o de ganancias no tan altas.

Segundo, mucho se ha hablado que en algún momento Sony tuvo perdidas con el ps3 con tal de colocarlo (eso he oído no se si es verdad o no), así que pienso: ¿esta haciendo aquí Sony lo mismo? ¿cuanto le cuesta producir un Vita con respecto al precio de venta de $250?

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Empezó: 20 Jun 2008
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Voy con una opinion rapida:

"Pitu" escribió:
Consola hardcore? Jajajajaja. Quién la pintó como tal? Ciertamente NO Nintendo. Ellos desde el puro principio fueron bien claros con los juegos que iban a ofrecer, y el mercado al que se iban a dirigir.

Mae, Nintendo, desde hace 2 E3's vienen queriendo pintar el Wii asi. Diciendo que no olvidan a los "core gamers" y que pronto vienen cosas nuevas,etc. El mismísimo Reggie dijo eso. O simplemente mintieron o estaban ganando tiempo para el WiiU.

Con respecto a la venta de juegos en comparación de DS y PSP. La ventas son exageradamente distintas. De esa lista de ventas vea el tipo de juego mas vendido para DS y vea el tipo de juego mas vendido para PSP:

Monster Hunter Portable 3rd (4.12 million in Japan)[161] Monster Hunter Freedom Unite (3.1 million;[58] 3.5 million shipped)[58] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2,725,507 approximately: 2 million in US,[162] 125,507 in Japan,[163] 600,000 in UK)[39] Crisis Core: Final Fantasy VII (2.59 million approximately; 830,000 in Japan, 710,000 in North America,[164][165] 550,000 in Europe)[165] Gran Turismo (2.32 million)[117] Daxter (2.3 million)[166] Monster Hunter Freedom 2 (2.3 million)[58] Dissidia: Final Fantasy (1.81 million)[141] Need for Speed Most Wanted 5-1-0 (1.32 million approximately: 1.1 million in US,[162] 200,000 in UK,[23] 27,151 in Japan)[163] Midnight Club 3: DUB Edition (1.3 million approximately: 1.1 million in US,[162] 200,000 in UK)[23] Monster Hunter Freedom (1.2 million)[58] Grand Theft Auto: Vice City Stories (1.13 million approximately; 950,000 in US,[162] 100,000 in UK,[20] 80,420 in Japan)[163] Hot Shots Golf: Open Tee (1 million)[167] Tekken: Dark Resurrection (1 million)[168] Wipeout Pure (1 million)[169

De viaje se nota la diferencia en market para cada consola. Yo no podría decir que en mi caso el DS es mejor que el PSP, porque el PSP tuvo juegos que a mi me gustaban mas (God Of War, Castlevania, Final Fantasy, etc), sin embargo igual le saque el jugo que tuvo el DS. Nintendo la pegó por partida doble. Aplicó la misma fórmula para ambas consolas y le funcionó.

La adopción del WiiU se basará en que mínimo igualen los servicios que hay en XBLA y PSN. Si no pueden llegar a ese mínimo, para mi es un fracaso.

Y con respecto a lo de las varas gratis? Mae di, el welcome back program de Sony dio varas gratis que a mi parecer no tuvo que haber regalado. Regalo 4 juegos y plus gratis por un mes.

_________________________________________

Sony dejo de tener pérdidas cuando saco el PS3 Slim (si mal no recuerdo) y la fecha de lanzamiento de PSV quedó para el 2012.

El PSV, basado en sus componentes SI es casi un PS3 y tiene la capacidad de reproducir juegos al nivel de un PS3, pero dependerá de los devs. Uncharted luce muy parecido a un juego de PS3.

A mi me ha parecido que a Sony le gusta estar a la vanguardia, sacar consolas caras y complejas, pero hasta ahora le ha servido, aun teniendo pérdidas al princpio. Hay que tener en cuenta que Sony lanzo el PS3 para empujar la tecnologia Blu-ray y para empujar el 3D y pues eso le ha dejado muchísimos logros. El PSV no esta lanzando ninguna tecnología, asi que no creo que tenga componentes que les resulte carísimo de manufacturar hoy en dia. Ni siquiera usa Blu-ray. Habría que ver que reportan esos maes al principio y ver que tal se vende.

Gracias al DS y su tipo de juegos, el Wii se vendio bien. Uno tiende a esperar que si esa consola le pareció genial, lo siguiente será mejor (no siempre es asi) asi que yo pienso que ell WiiU dependerá de como le vaya al 3DS en buena parte. Si uno se decepciona con esa consola, lo pensará bastante para el WiiU. Igual con el PSV. Tiene buenas referencias del PS3 que muchos estan muy felices con el. Cuando ya este afuera, el PS4 dependerá de lo que ofrezca el PSV y la satisfacción que le garantice a sus usuarios. Bien es sabido que los primeros usuarios, por lo general son los mas fiebres, decepcionarlos es un gran error.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Nintendo SIEMPRE ha querido pintar el wii así, desde que salió Red Steel muy al principio de su lanzamiento.

Cuando salió Donkey Kong y no se qué otro juego dijeron lo mismo.

Con respecto a lo que dijo Pitu de "fueron los hardcore gamers los que dejaron a Nintendo", di pues, como no lo van a dejar si casi el 90% de los juegos de Wii no presentan reto alguno, solo tontear con las tías y las abuelas, es más, desde que salió el PSOne ya los hardcore empezaron a buscar nuevos horizontes, gracias a joyas que no tienen nada que ver con Mario, alegría, estrellitas y demás, en mi caso mi travesía con Nintendo llegó hasta el N64.

Lo único que sigo respetándole Nintendo y que admiro es la duración de sus consolas, no son tan desechables como el 360 y el PS3 que con solo volver a verlos mal ya prenden alguna luz con algún problema, pero bueno, supongo que eso tiene que ver con la simpleza de hardware.

El Vita si es casi un PS3, ese Uncharted me atrevo a decir que se vé incluso mejor o igual que el primero.

Y eso del online, me comen las ansias para ver el resultado laugh

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Empezó: 20 Jun 2008
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Incubus y Nightwish:

Mi error, pensé que se referían al marketing inicial de Nintendo previo al lanzamiento del Wii cuando se refirieron al puntito "hardcore". Nightwish, Red Steel y qué más? Al puro principio, aparte de Red Steel, casi que el 100% de los trailers veían a familias, abuelas, papás, y niñitos, jugando Wii Sports, juegos de avioncitos, de pesca, de boliche y otras estupideces. Nintendo dejó bien claro que su enfoque era 100% casual, al menos al principio.

PERO. Incubus tiene razón, Nintendo enfocó los E3's del 2009 y del 2010 más hacia al público core (Por cierto, Nintendo dijo "core gamer", no "harcore" Jeje). Veamos algunos juegos que salieron esos dos años exlusivos para el WIi:

2009: Metroid Prime Trilogy, New Super Mario Bros Wii, Little King's Story, Punch Out!!!, Dead Space Extraction, MadWorld, Muramasa: The Demon Blade, A Boy and His Blob, Excitebots Trick Racing, The House of the Dead: Overkill.

2010: Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns, Sin & Punishment: Star Sucessor, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Monster Hunter Tri, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Trauma Team, Red Steel 2, Metroid: Other M, Sonic Colors, Golden Eye 007.

(De todos esos juegos anteriormente listados, el que tiene el metascore más bajo es Excitebots, con 77).

Eso es únicamente juegos de retail exclusivos para el Wii, no estoy contando juegos multiplataformas como Tiger Woods, Band Hero, Madden, Guitar Hero Warriors of Rock, Rock Band 3, Pro Evolution Soccer, Call of Duty Modern Warfare Reflex, etc. Tampoco estoy contando juegos de Wiiware, que hubo unos cuantos jueguitos excelentes, como todos los de la serie Bit.Trip que salieron durante esos dos años. (Por cierto, van a salir TODOS esos juegos de Bit.Trip en una sola compilación para el 3DS, llamada Bit.Trip saga. Estoy emocionadísimo por eso, no tienen idea de lo divertidos que son esos juegos).

No sé, a mí me parecieron dos años MUY buenos para ser dueño de un Wii, especialmente el 2010. La mayoría de la gente que critica que el Wii no tiene juegos buenos, nunca ha jugado la mitad de estos juegos, y es probable que ni conozca nada de muchos de ellos. Así que sí, creo que Nintendo cumplió su palabra en el 2009 y el 2010.

Aparte de eso, estoy de acuerdo con todo lo demás que dijo Incubus.

Nightwish: cuando dije que los hardcore gamers abandonaron a NIntendo, no me refería al Wii, me refería a antes, durante las eras del N64 y el Gamecube. Usted mismo lo hizo, y el Gamecube tuvo un pichazo de juegos excelentes, tanto exclusivos como multiplataforma. ¿Porqué le extraña, entonces, que Nintendo decidiera buscar un nuevo mercado, cuando el autoproclamado mercado "harcore" los estaba abandonando?

Al menos en una cosa estoy de acuerdo con usted, y es que la estructura online de Nintendo es espantosa. Necesitan ponerse las pilas con eso, y pronto, no sólo con el Wii U, sino también con el 3DS (que se podría mejorar, en teoría, con updates).

Eso sí, a mí me gusta el diseño del eShop. Pero sí, necesita más y mejores juegos. Razz

Ah, una cosa más:

Incubus escribió:
Y con respecto a lo de las varas gratis? Mae di, el welcome back program de Sony dio varas gratis que a mi parecer no tuvo que haber regalado. Regalo 4 juegos y plus gratis por un mes.

Mae, eso es una situación MUY diferente. Sony tuvo un despiche de seguridad que comprometió la información personal de millones de personas. Sí, fue muy buen toque que regalaran 4 juegos gratis (2 de PSP y 2 de PS3), pero no hay comparación. Mi pregunta fue cuándo ha visto una empresa que compense a sus early adopters después de un price cut?

¿Qué le regalaron Sony y Microsoft a sus early adopters, después de bajarle el precio al PSP, al PS3 y al Xbox 360?

¿Qué le ha regalado Apple NUNCA a sus early adopters después de bajarle el precio a cualquiera de sus productos?

Nada.

Y a eso me refiero. Nadie se les caga a esas empresas por eso, porque di, no están obligados a regalar nada. Pero muchísima gente está criticando a Nintendo por regalar 20 jueguitos, de los cuales muchos son de primerísima categoría? Fuera de mi vista. Eso es igual de estúpido que la gente que se cagó en Sony por ofrecer 4 juegos gratis y PSN + por un mes.

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Empezó: 21 Jun 2008
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Yo no lo digo porque haya que cagarseles. Cero. Sony no tuvo porque regalar nada. Cierto, hubo una brecha en seguridad, pero no se comprobo ninguna situacion anormal con cuentas de nadie y de haber sido asi, se compensa solo a la gente afectada. En este caso, todo usuario de PS3 recibio juegos gratis, y no cualquier juego, juegos bastante, bastante decentes/buenos. Gente sin siquiera tener cuenta en el PSN.

La situacion de Nintendo es otra. Ninguna otra consola regalo varas por el price drop, porque esos price drops se dieron ya mucho muy avanzado el tiempo de release de la consola, lo cual es algo que todo mundo sabe y espera para comprar consolas (solos nosotros nos fiebres nos mandamos de early adopters laugh ). En este caso es una compensación porque la diferencia de tiempo no es nada significativa y pues es muy obvio que muchos early adopters se sentirían totalmente frustrados y engañados por pagar mas en vez de esperarse unos cuantos meses. Esa es la diferencia central.

Eso no quiere decir que yo no aplauda lo que hizo Nintendo. Hay que tener demasiados pantalones para hacer lo que hicieron (lo de los ejecutivos, puta esos maes que respeto y humildad demostraron). Son justamente esos actos desinteresados en favor del consumidor (como lo hizo Nintendo y Sony) los que lo hacen a uno sentirse seguro de que la compañia trabaja para uno y lo tiene en cuenta.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Lo de los ejecutivos de Nintendo rebajando su salario, lo siento casi como un harakiri/seppuku, en cierta forma los maes deben ver que fallaron y son consecuentes con su empresa.

Ojala en las instituciones de CR sucediera algo parecido pero ese es otro tema.

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Empezó: 20 Jun 2008
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Me cuadro mucho este articulo, esta muy interesante la vara... Una cosilla nada mas: Yo soy a fiel a nintendo y no le veo muchos a peros a lo que ellos ofrezcan, con la trayectoria que tiene y su innovacion se que no son de los que decepcion en lo absoluto, por lo que en lo personal me molesta cuando llega un fanboy de Sony o Microsoft a hablar mierda de sus consolas cuando en la vida han tocado una de Nintendo (no digo que sea el caso de alguno aqui). Por otro lado, mis respetos a los que llevan 20 años o mas en esta vara de los videojuegos y conocen bastante del asunto, con con mis escasos 7 años de estar en esto les digo que me da envidia ver lo que saben y uno tan atrasado en el asunto.. Saludos!

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Empezó: 22 Jul 2010
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Cita:
¿Qué le ha regalado Apple NUNCA a sus early adopters después de bajarle el precio a cualquiera de sus productos?

Ehm,

http://www.apple.com/hotnews/openiphoneletter/

http://www.techfever.net/2011/03/apple-gives-back-100-to-recent-ipad-buy...

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Empezó: 29 Jun 2009
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Excelente dato, Mosco, no sabía eso de Apple. Considéreme corregido en el asunto.

Eso sí, ha visto la diferencia brutal de tono que hay entre el comunicado de Steve Jobs y el comunicado de Nintendo? Uno es arrogante y condescendiente, el otro es lamebotas y sentimental. Me quedo con el último. laugh

(Eso sí, el tono no cambia que Steve Jobs tenga toda la jeta llena de razón).

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Empezó: 21 Jun 2008
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